Blockdit Logo
Blockdit Logo (Mobile)
สำรวจ
ลงทุน
คำถาม
เข้าสู่ระบบ
มีบัญชีอยู่แล้ว?
เข้าสู่ระบบ
หรือ
ลงทะเบียน
เล่นเป็นทีม
•
ติดตาม
5 ก.ย. 2019 เวลา 00:36 • ไลฟ์สไตล์
ตัวอย่างกิจกรรมเพื่อการฝึกฝน : ตอนที่ 1
หลังจากที่ได้เรียนรู้ลำดับการนำกิจกรรมไปแล้วในบทก่อน วันนี้เรามีตัวอย่างกิจกรรมมาให้
สำหรับตัวอย่างที่ผมนำมาให้นั้น
เป็นตัวอย่างกิจกรรมให้เห็นขั้นตอนการนำกิจกรรม
และเพื่อเอาไว้เป็นรูปแบบโครงร่างของการฝึกนำกิจกรรมสร้างทีม
ตัวกิจกรรมที่ยกมานี้ หลายเกม คือ เกมเก่า
หรือเป็นเกมที่ใช้กันทั่วไป ส่วนหนึ่งเพราะการจะอธิบายเกมให้เห็นภาพจากการเขียนนั้นมีข้อจำกัด ผู้เขียนจึงเลือกเกมที่คิดว่าผู้อ่านเคยมีประสบการณ์ร่วมมาบ้าง (แม้จะในฐานะผู้เล่น) หรือ เป็นเกมที่ไม่ซับซ้อนมากนัก เพื่อให้เห็นภาพในเบื้องต้นเท่านั้น
เนื้อหาจะแบ่งเป็น 2 ตอน
โดยในตอนที่ 1 นี้ จะเป็นช่วงแรกของกิจกรรมไปจนถึงได้กลุ่มก่อนสร้างทีม (จะกล่าวเพียงตัวเกมโดยไม่มีสรุปข้อคิดจากเกมมากนัก เราจะพูดถึงเรื่องนี้อย่างละเอียดในบทหลังๆในส่วนของการสรุปกิจกรรมทีเดียว)
ก่อนที่จะเริ่มกิจกรรมให้กล่าวสวัสดีและทักทายผู้เข้าร่วมกิจกรรมทุกครั้ง
หากผู้เข้าร่วมกิจกรรมมีสิ่งของสัมภาระต่างๆเช่น กระเป๋า ขวดน้ำ แก้วกาแฟ ฯลฯ ให้เขานำไปเก็บรวมกันในบริเวณที่เหมาะสม เช่น หน้าห้อง-หลังห้อง
เพราะการทำกิจกรรมจะมีการเคลื่อนที่ เปลี่ยนที่นั่งอยู่บ่อยๆ การมีสัมภาระอาจทำให้เกิดความไม่สะดวกในการทำกิจกรรม
ในการเริ่มกิจกรรมนั้น ควรเริ่มต้นด้วยการสอน code หรือเป็นกิจกรรมเคลื่อนไหวร่างกายแบบง่ายๆ เพื่อเตรียมความพร้อมให้กับทุกคน (เพราะเรายังไม่คุ้นเคยกับผู้เข้าร่วมกิจกรรม ควรใช้โอกาสนี้ค่อยๆสร้างความคุ้นเคย)
ตัวอย่างCode
1. ปรบมือ 1 ครั้ง , 2 ครั้ง ,ปรบมือครึ่งครั้ง (สับมือขวาลงบนฝ่ามือซ้ายพร้อมเปล่งเสียง “โช๊ะ”)
2. ปรบมือ 1 step 123 – 123 – 12 – 1 เฮ้ ! (คิดเป็นรหัสแบบใหม่ก็ได้ ไม่ต้องตามตัวอย่าง)
3. Step 5 เฮ้ ผู้นำกิจกรรมบอก “หนึ่ง” – ผู้เล่นชูมือขวา เปล่งเสียง เฮ้
ผู้นำกิจกรรมบอก “สอง” – ผู้เล่นชูมือซ้าย เปล่งเสียง เฮ้
ผู้นำกิจกรรมบอก “สาม” – ผู้เล่นชูมือขวา-ซ้ายไขว้กันระดับหน้าอกเปล่งเสียง เฮ้
ผู้นำกิจกรรมบอก “สี่” – ผู้เล่นชูมือขวา ตามด้วยมือซ้าย เปล่งเสียงเฮ้ เฮ้
ผู้นำกิจกรรมบอก “ห้า” – ผู้เล่นทำไล่เรียง หนึ่ง สอง สาม สี่ ต่อกันให้รวดเร็วที่สุด
จากนั้นจึงเริ่มด้วยเกมสร้างความสัมพันธ์ โดยเริ่มจากการจับคู่ 2 คน 4 คน และ ขยายกลุ่มไปเรื่อยๆตามลำดับ เน้นให้ได้พบปะเจอคนหลากหลาย ได้เปลี่ยนไปเจอคนใหม่เรื่อยๆ
ถือเป็นเกมในช่วงละลายน้ำแข็ง (breaking the ice)
: น้ำแข็งในที่นี้ หมายถือ เกราะระหว่างบุคคลที่เป็นอุปสรรคให้แต่ละคนไม่กล้าแสดงตัวตนของตัวเองออกมา ต้องสลายเกราะตรงนี้ออกก่อน แม้ผู้เข้าร่วมจะร่วมงานกันมานาน มีความสนิทสนมกัน กิจกรรมในส่วนนี้ก็ยังจำเป็นต้องมี เพราะการทำกิจกรรมไม่เหมือนการทำงาน เราต้องสลายความต่างเรื่องยศ ตำแหน่ง กลุ่มเรา กลุ่มเขา ออกไปให้ได้ก่อน ผ่านกิจกรรมที่ไม่เป็นทางการอย่างกิจกรรมกลุ่มสัมพันธ์
ตัวอย่างกิจกรรมช่วงละลายพฤติกรรม :
1. เกมจั่วหัว เตรียมความพร้อม
- เกมวิ่งข้ามฝั่ง
ให้ผู้เล่นแต่ละคนเปลี่ยนที่นั่งไปนั่งที่ไหนก็ได้ให้ห่างจากที่นั่งเดิมอย่างน้อย 7 ที่นั่ง ใครช้าสุดต้องออกมาแนะนำตัว หรือ สัมภาษณ์คำถามล้วงลับตับแตก (เล่นเพื่อกระตุ้นให้Active และเปิดโอกาสให้ได้มีการแนะนำตัวเองกับเพื่อนๆในเบื้องต้น )
- เกมฝนตก
มีคำสั่ง อยู่ 4 คำสั่ง 1. ฝนตก ให้ปรบมือรัวๆ 2. ฟ้าแลบ แลบลิ้นพร้อมออกเสียง “แพล่บๆ”
3. ฟ้าร้อง ปรบที่หน้าขารัวๆ 4. ฟ้าผ่า ยกมือขวาชูขึ้น ตะโกนว่า “เปรี้ยงๆ”
ผู้นำเกมออกคำสั่งทั้ง 4 สลับไปเรื่อยๆ ใครทำผิดท่าออกมาแนะนำตัวเอง หรือ ตอบคำถามเพื่อให้ผู้อื่นรู้จักตัวตนของเขามากขึ้น เช่น ชื่ออะไร บ้านอยู่ที่ไหน ชอบทานอะไร
ผู้นำเกมอาจเพิ่มเทคนิคหลอกล่อให้มีคนทำผิดด้วยการให้คำสั่งอย่างหนึ่ง แต่ตัวคนนำทำท่าอย่างหนึ่งแทน เมื่อได้ตัวแทนรอบแรกให้ถามชื่อ สัมภาษณ์สร้างความคุ้นเคย และให้ผู้ที่ออกมาช่วยดูเพื่อนๆในรอบถัดไป จับคนทำผิดได้ 2 คน จึงจะกลับไปนั่งที่ได้
*** ข้อควรระวัง***
โดยทั่วไป มักจะมีการทำโทษในเกมประเภทนี้ เช่น การให้เต้น แต่ขอให้ระลึกไว้ว่า กิจกรรมที่ดีไม่ควรมีการทำโทษ สังเกตว่าสิ่งที่ผมให้ทำคือ แต่ละคนที่ถูกเชิญออกมาแค่แนะนำตนเองเท่านั้น การทำโทษ คือ การสร้างภาพจำที่ไม่ดีต่อกิจกรรม บางคนไม่ชอบทำกิจกรรมเพราะฝังใจกับเรื่องนี้ ดังนั้นไม่ควรทำ แต่ถ้าจะให้มีการเต้น เราจะให้เกมพาไป โดยคนที่ทำนั้นต้องไม่รู้สึกเขินอาย หรือ รู้สึกว่าถูกบังคับฝืนใจทำ
2. เกมประเภทจับคู่
- เกม จับแกะ
ผู้เล่นจับคู่นั่งหันหน้าเข้าหากัน ให้กำหนดว่าใครจะเป็น A และ B ให้Aเริ่มเล่นก่อนโดยA กำมือให้แน่นที่สุด Bต้องพยายามแกะมือAให้ได้ (ผลัดกันกำและแกะคนละรอบ)
-เกมจับคู่ท้าความจำ
เกมนี้ผู้เข้าร่วมผู้นำกิจกรรมจะบอกหมวดของสิ่งต่างๆมาให้ ทั้ง 2 ฝ่ายผลัดกันพูดถึงสิ่งที่ตรงกับหมวดนั้นๆเช่น ของที่อยู่ในวัด , ชื่อจังหวัดในประเทศไทย เป็นต้น ถ้าฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดคิดนานจนคู่ที่เล่นด้วยนับ 1-2-3 แล้วยังไม่สามารถบอกของในหมวดนั้นได้ถือว่าแพ้ หรือเล่นไปจนกว่าเสียงนกหวีดดังขึ้น ถ้าเสียงนกหวีดดังขณะที่ถึงตาฝ่ายใดพูดฝ่ายนั้นแพ้
- เกมนับเลข
ผู้นำเกมจะกำหนดหมายเลขโชคดีให้ ให้ผลัดกันนับเลขแบบเรียงต่อกันใครตกเลขโชคดีต้องลุกขึ้นมาแสดงความสามารถโชว์เพื่อนๆ (กิจกรรมนี้เล่นไล่ตั้งแต่ 2 คน ไป4คน และ 8 คนตามลำดับ)
เกมนี้สามารถให้ผู้ที่ตกหมายเลขโชคดีในแต่ละรอบลุกขึ้นเต้นได้เพื่อความสนุกสนาน - ให้ลุกขึ้นเต้นที่กลุ่มของตัวเองเลย จะได้ไม่เขินมาก
3. เกมจับกลุ่ม คละกลุ่ม เพื่อสร้างความสัมพันธ์ในระดับที่มากขึ้น (ต่อจากเกมจับคู่)
- เกม หัวใจ6ดวง
อุปกรณ์ : กระดาษแผ่นเล็ก ,ปากกา
แจกกระดาษ-ปากกาให้ผู้เล่นทุกคน ในแผ่นกระดาษให้ตีตารางหรือวาดรูปทรงอะไรก็ได้ 6ช่องพร้อมใส่หมายเลข 1-6 กำกับแต่ละช่องด้วย ให้ผู้เล่นถามชื่อใครก็ได้ มาลงไว้ในตาราง 1 ช่อง ต่อ 1 ชื่อ ผู้นำเกมจะถามคำถาม ตั้งแต่ข้อ 1-6 ให้ผู้เล่นออกตามหาคำตอบตามชื่อที่อยู่ในตาราง เช่น ข้อ 1 บอกว่า "ให้ไปถามคนที่อยู่ในช่องที่ 1 ว่าถ้ามันนัดกับแฟนจะไปเที่ยวที่ไหน" ผู้เล่นจะต้องดูว่าในช่องที่ 1 นั้นเขียนชื่อใครไว้ จะต้องไปตามหาคำตอบจากคนคนนั้นให้ได้ (ในแต่ละคำถามให้ สุ่มถามผู้เล่นว่าไปถามใคร แล้วได้คำตอบอะไร? เกมจะสนุกขึ้นถ้าคำถามฮา)
- เกมเป่ายิ้งฉุบซ้าย ขวา
ให้ผู้เล่นจับคู่ร้องเพลงเป่ายิ้งฉุบตัวต่อ เมื่อจบเพลงให้เป่ายิงฉุบกัน ใครแพ้ต้องไปต่อหลังคนชนะ เป่ายิงฉุบไปเรื่อยๆจนเหลือผู้ชนะที่มีแถวยาวที่สุดเพียงคนเดียว
เนื้อเพลง : ซ้ายๆๆ และก็ซ้ายๆๆ ขวาๆๆ และก็ขวาๆๆ ข้างหน้า ข้างหลัง ข้างหน้าๆๆ ใครขวางหน้า เป่ายิ้งฉุบ
- เกมเรียงวงความสูง
ยืนเรียงวงไล่ตามลำดับความสูง จากมากไปหาน้อย เป็นวงกลม 1 วง
-เกมขยับ จับกลุ่ม
ผู้นำเกมพูดว่า"หนึ่ง" ให้ผู้เล่นก้าวไปทางซ้าย 1 ก้าว เมื่อผู้นำเกมพูดคำว่า "สอง" ให้ผู้เล่นก้าวไปทางขวา 1 ก้าว เมื่อผู้นำพูดคำว่า "สาม" ให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า 1 ก้าว และผู้นำพูดคำว่า "สี่" ให้ผู้เล่นก้าวถอยหลัง 1 ก้าว แต่ถ้าพูดคำว่า "ห้า" ให้ผู้เล่นวิ่งไปยังฝั่งตรงข้ามและจัดกลุ่มเป็นวงกลมเหมือนเดิม
-เกมแตะนินจา
ผู้เล่นเกมต้องไปแตะสมาชิกคนอื่นๆตามเงื่อนไขที่กำหนด เช่นแตะคนใส่แว่น , แตะคนใส่กางเกงขาสั้น
-จัดกลุ่มตามสั่ง
ผู้เล่นเกมต้องไปรวมกลุ่มกับเพื่อนๆให้ได้ตามที่กำหนดเช่น จับกล่มตามเดือนเกิด จับกลุ่มตามวันเกิด จับกลุ่มตามสีเสื้อ
ถึงตรงนี้ก็สามารถสร้างกลุ่มเพื่อเล่นกิจกรรมกลุ่มในลำดับถัดไปได้ เพราะเราได้ผ่านขั้นตอนการปลดปล่อยตัวตนของแต่ละคนออกมาแล้ว ซึ่งเกมประเภทการสร้างกลุ่มให้เป็นทีมนั้นจะนำตัวอย่างมานำเสนอในบทถัดไป
เมื่อได้กลุ่มแล้วอาจสรุปเรื่องการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างกันเพื่อให้เห็นว่าการเล่นที่ผ่านมาถือเป็นหนึ่งประสบการณ์ที่ทำให้เรากล้าเปิดเผยตัวตนมากขึ้น
ACTIVITY TIPS – หลายครั้งที่ผมไปสอนหลักสูตรการนำกิจกรรม พบว่า ผู้นำกิจกรรมหน้าใหม่ยังเคยชินกับการนำเกมโดยยึดการจัดแถวแบบวงกลมเป็นหลัก จะเกมอะไรก็ตาม ขอตั้งแถวเป็นวงกลมไว้ก่อนเป็นอุ่นใจ ขอบอกครับว่าอย่ายึดติด เราสามารถปรับเปลี่ยนแถว ปรับเปลี่ยนการเล่นให้ยืดหยุ่นได้ตามสถานการณ์ พื้นที่และจำนวนคน ลองลำดับเกม วางแผนจัดการดีๆ อย่าให้เกมต้องมาสะดุดเพราะมัวแต่จัดแถวเปลี่ยนรูปแบบกันบ่อยๆเลยครับ
9 บันทึก
21
9
3
9
21
9
3
โฆษณา
ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
© 2025 Blockdit
เกี่ยวกับ
ช่วยเหลือ
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายการโฆษณาและบูสต์โพสต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว
แนวทางการใช้แบรนด์ Blockdit
Blockdit เพื่อธุรกิจ
ไทย