อย่างเช่นในรูป เกม Super Mario ฉบับ Game Watch ก็ใช้เทคนิคใส่ปุ่ม 4 ปุ่มเหมือนกัน
แต่ Gunpei Yokoi (กุนเป โยคอย) วิศวกรผู้รับหน้าที่ออกแบบ Donkey Kong ฉบับ Game Watch นั้นรู้สึกว่ามันไม่ใช่
เนื่องจากเกมนี้มีหน้าจอถึง 2 หน้าจอ ทำให้ผู้เล่นจะต้องมีสมาธิที่หน้าจอมากขึ้น การละสายตาจากจอกลับมาดูปุ่มกดเพียงแว๊บเดียวอาจทำให้ Game Over ได้และนั้นทำให้ User Experience ต่อเครื่องเกมนี้ไม่ดีไปด้วย
ส่วนกลไกสำคัญข้างใต้ปุ่มกาบาทโดยเฉพาะจุดหนุนปุ่มนั้น Sega เล่นมุกง่ายแต่ได้ผลโดยการเอาจุดหนุนที่เดิมจะติดอยู่กับปุ่มนั้นมาแปลงเป็นลูกบอลเล็ก ๆ วางอยู่ที่แป้นกดข้างล่างเพื่อหนุนตัวปุ่มแทน
ทั้งหมดนี้สร้างความแตกต่างจาก D-pad ของ Nintendo ได้มากพอที่จะไม่โดนข้อหาละเมิดสิทธิ์บัตร Sega จึงมี D-pad ของตัวเองในที่สุด