Gong xi fa cai! 🐄🙏 and Happy Valentine's Day ♥💐 ค่ะ มาเจอกับไมล์ลี่อีกครั้งนะคะ วันนี้มาในธีมสีแดงซึ่งเข้ากับ เทศกาล และ Content แสนเดือดของเราเลยแหละค่ะ 😜
จาก Blog ที่แล้ว ที่เราคุยกันไปว่า Game Producer ที่ดีควรเป็นอย่างไร 😇 ในครั้งนี้ จะเป็น Spin-off ออกมา เราจะมาดูกันค่ะ ว่า สิ่งที่ Game Producer ไม่ควรทำมีอะไรบ้าง 😈 จากคุณ Ernst ten Bosch (อดีต Game Producer ของ Blizzard ผู้ดูแล World of Warcraft) เช่นเดิม ไมล์จะเล่าผสมกับยกตัวอย่างสถานการณ์สมมติขึ้นมาให้เห็นภาพชัดขึ้นนะคะ
สำหรับผู้อ่านที่อาจจะไม่ใช่ Game Producer ไม่ว่าจะเป็น Project Manager, Department Lead หรือตำแหน่งอื่นๆ ไมล์เชื่อว่า สามารถนำบทความนี้ไปประยุกต์ใช้ได้กับงานของตัวเองค่ะ 😇
อย่างที่บอกว่า งานของ Game Producer คือ Communication ด้วย เมื่อคนเริ่มหลีกเลี่ยงที่จะทำงานด้วย คุณภาพของการสื่อสาร และข้อความที่จะสื่อก็มีโอกาสผิดพลาดมากขึ้น เพราะฉะนั้น เราควรให้คนอยากทำงานด้วย ไม่ใช่แค่ในทีมรวมถึงลูกค้าด้วย อย่างที่เราเคยเล่าในบทความ 10 Lessons Learned from Game Development Production (ไปตามดูใน Series: Game Development Notes ได้เลยค่ะ)
4. ถือทุกอย่างไว้คนเดียว
เหตุการณ์สมมติ บริษัทอีกแห่ง
Developer ถาม Game Designer "GDD เสร็จยังอ่ะ?"
Game Designer ตอบ "ส่งไปแล้ววว Producer บอกว่าเอาไปให้ Game Publisher แล้ว เห็นเค้าบอกรอ Feedback อยู่"