สวัสดีครับเพื่อนๆ ชาว Nice to Z You และเพื่อนนักพัฒนาที่แวะเวียนเข้ามาเยี่ยมพวกเราอีกครั้ง ในครั้งนี้หัวข้อที่พวกเราอยากมาแชร์เป็นเรื่องเกี่ยวกับการออกแบบฉากต่างๆ ภายในเกม Nice to Z You ครับ
สำหรับ Nice to Z You นั้นตัวเกมเป็นแนวซ่อนแอบที่ผู้เล่นต้องทำการแปลงร่างเป็นสิ่งของต่างๆ
ย้อนกลับไปตอนที่ประชุมกับทาง zbing z. เราได้โจทย์เรื่องการซ่อนแอบในป่า ทาง game designer ได้นำโจทย์นี้มาขยายต่อ โดยคิดรายละเอียดของฉากให้สามารถใช้ลูกเล่นของการแปลงร่างเป็นสิ่งของและมีความหลากหลายของสถานที่ซ่อนด้วย
จากจุดเริ่มต้นนี้ เราจะมีงานที่ต้องทำออกมา 2 ส่วน
1. งาน level design
กำหนดรูปแบบการทำงานของฉากในเกม บอกคนทำให้ได้ว่าเราต้องการ spec ในการทำฉากแบบไหน และนำโจทย์นี้มาคุยกับ Dev เพื่อประเมินเวลาทำงาน
ฟีเจอร์สำคัญในการออกแบบฉากของ Nice to Z You อีกส่วนที่เราจะขาดไม่ได้เลยคือระบบ Day & Night (กลางวัน และ กลางคืน) ในระบบนี้ผู้เล่นจะเจอการเปลี่ยนแปลงของเวลาที่สลับกันไปมาในรูปแบบของกลางวันและกลางคันตามเวลาที่กำหนด ระบบนี้ผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะมีจุดที่ได้เปรียบเสียเปรียบสลับกัน ส่วนนี้เป็นเรื่องของการบาล๊านซ์ความได้เปรียบเสียเปรียบของแต่ละทีม อยากให้ทุกคนได้ลองสัมผัสประสบการณืตรงนี้กันนะครับ
สำหรับการออกแบบฉากยังไม่จบเพียงเท่านี้นะครับ อันนี้เป็นเพียงบางส่วนของการออกแบบที่เรานำมาแชร์ให้เพื่อนๆ ได้ลองอ่านกัน รอบหน้าเราจะนำการออกแบบในส่วนของของทีม Concept art เกี่ยวกับฉากมานำเสนอให้ทุกคนอีกครั้งครับ