7 มิ.ย. เวลา 08:04 • ไอที & แก็ดเจ็ต

Futures of Play in Thailand 2030: ส่องมิติของความบันเทิงในยุค 2030

[#Play] [#Thailand] ศูนย์วิจัยอนาคตศึกษา ฟิวเจอร์เทลส์ แล็บ ภายใต้บริษัท แมกโนเลีย ควอลิตี้ ดีเวล็อปเม้นต์ คอร์ปอเรชัน จํากัด (FutureTales Lab by MQDC) ร่วมกับสํานักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) ต่อยอดโครงการวิจัยคาดการณ์อนาคตประเทศไทยปี พ.ศ.2573 (Futures and Beyond: Navigating Thailand toward 2030) ในมิติของความเพลิดเพลินในบริบทประเทศไทยปี พ.ศ.2573 (Futures of Play in Thailand 2030)
โดยการพัฒนาเนื้อหา ข้อมูลสถิติสําคัญ บทวิเคราะห์สถานการณ์ สัญญาณการเปลี่ยนแปลง ปัจจัยขับเคลื่อนสำคัญ ฉากทัศน์อนาคต รวมถึงข้อเสนอสู่การปฏิบัติ เพื่อให้ภาคส่วนที่เกี่ยวข้องสามารถเตรียมรับมือกับการเปลี่ยนแปลงและการออกแบบอนาคตที่พึงประสงค์ให้กับประเทศไทย
Scenario 1 : LOST IN AMUSEMENT
การพักผ่อนและความบันเทิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแพลตฟอร์มหรือโลกดิจิทัลสามารถเข้าถึงได้ง่าย อย่างไรก็ตาม ความชอบ ความสนใจ พฤติกรรม และข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้งานถูกเจ้าของแพลตฟอร์มนำไปใช้หาประโยชน์โดยผิดหลักจริยธรรม ผู้คนเพลิดเพลินไปกับความบันเทิงที่ถูกหยิบยื่นให้แบบเฉพาะบุคคล โดยไม่ได้ตระหนักถึงความเสี่ยงหรืออันตรายที่อาจเกิดขึ้น ใช้เวลาอยู่กับตัวเอง ขาดปฏิสัมพันธ์กับสังคมและคนรอบข้าง และทำให้มีความต้องการพึ่งพาความเพลิดเพลินมากขึ้นเพื่อหลีกหนีจากความรู้สึกโดดเดี่ยวในจิตใจ
Society สังคม
ผู้คนหมกมุ่นอยู่กับความเพลิดเพลินและโลกเสมือนที่ถูกสร้างขึ้น ทำให้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้คนรอบข้างน้อยลง เกิดปัญหาความไม่เข้าใจกัน เกิดความขัดแย้งภายในสังคม ผู้คนขาดความตระหนักและไม่อาจปฏิเสธการให้ข้อมูลกับแพลตฟอร์มความบันเทิง ทำให้ข้อมูลส่วนบุคคลถูกองค์กรธุรกิจนำไปใช้ประโยชน์เชิงพาณิชย์
Technology เทคโนโลยี
ความสามารถในการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของตนเองกลายเป็นความเหลื่อมล้ำทางสังคมรูปแบบใหม่ เทคโนโลยีที่ถูกพัฒนาและมอบประสบการณ์ความบันเทิงเฉพาะบุคคลทำให้ผู้คนไม่สามารถปฏิเสธการถูกละเมิดข้อมูลความลับและความเป็นส่วนตัวได้
Environment สภาพแวดล้อม
สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีและการใช้เวลาชีวิตส่วนใหญ่ในโลกเสมือนจริงทำให้ผู้คนละเลยการดูแลสิ่งแวดล้อม สภาพแวดล้อมในโลกกายภาพเสื่อมโทรม ทรัพยากรธรรมชาติในโลกกายภาพถูกนำไปใช้เพื่อสร้างความบันเทิงในโลกดิจิทัล
Economy เศรษฐกิจ
เศรษฐกิจและความบันเทิงดิจิทัลเติบโตอย่างแพร่หลายและก้าวกระโดด ในขณะที่การบริการและกิจกรรมแห่งความเพลิดเพลินในโลกจริงซบเซา ผู้ประกอบการพยายามสรรหาวิธีการเพื่อดึงความสนใจจากผู้บริโภคโดยไม่สนใจจริยธรรม
Policy นโยบาย
กลุ่มทุนและบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่มีบทบาทสำคัญในการผลักดันข้อปฏิบัติในแพลตฟอร์มดิจิทัล มีการใช้ประโยชน์จากข้อมูลส่วนตัวของผู้บริโภค รัฐบาลขาดเสถียรภาพ ความมั่นคง และความน่าเชื่อถือในสายตาผู้คน
Values คุณค่า
ผู้คนขาดความตระหนักเรื่องความเป็นส่วนตัวและยินยอมให้ภาคธุรกิจนำข้อมูลของตนเองใช้เพื่อให้บริการความบันเทิงเฉพาะบุคคลโดยไม่ตระหนักถึงผลกระทบอื่น ผู้คนขาดความเชื่อมั่นระหว่างกันและความเชื่อมั่นต่อรัฐบาล สนใจและเสพติดความเพลิดเพลินที่ได้รับ และไม่สามารถใช้ชีวิตโดยปราศจากความบันเทิงในโลกเสมือนได้
Scenario 2 : ECHO CONFORMITY
ผู้คนมุ่งแสวงหาความสุขและความบันเทิงตามกระแสนิยมหรือความคิดเห็นของบุคคลมีชื่อเสียงที่ตนเองติดตามโดยละเลยความชอบที่แท้จริงเพียงเพื่อให้ตนเองเป็นคนที่ตามทันกระแสหรือเป็นที่ยอมรับของสังคมรอบข้าง กระแสความต้องการต่อกิจกรรมความเพลิดเพลินหรือการพักผ่อนหย่อนใจเป็นที่นิยมอย่างฉาบฉวย
Society สังคม
ผู้คนมีความนิยมต่อความบันเทิงแบบใดแบบหนึ่งเพียงชั่วคราวตามการให้ความเห็นของผู้มีชื่อเสียงเพื่อให้ตนเองรู้สึกเป็นที่ยอมรับในสังคม สังคมกลายเป็นสังคมที่คล้อยตามความเห็นของคนส่วนใหญ่และผู้มีอำนาจสื่อ ผู้คนขาดความเข้าใจตัวตนและความชอบของตนเอง
Technology เทคโนโลยี
การนำเสนอเนื้อหาและความบันเทิงบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ ซึ่งถูกคัดสรรโดยอัลกอริธึมและปัญญาประดิษฐ์ตอกย้ำให้ผู้คนคล้อยตามและต้องการตามกระแสความนิยมชั่วครั้งชั่วคราว เทคโนโลยีขาดความหลากหลาย นวัตกรรมเกิดใหม่ไม่ได้สร้างขึ้นจากเป้าหมายการวิจัยและพัฒนาระยะยาวแต่เพื่อตอบโจทย์ความต้องการตลาดในระยะสั้นถึงระยะกลาง
Environment สภาพแวดล้อม
ผู้คนเน้นการใช้ชีวิตตามกระแสนิยมให้ทัน ทำให้การบริโภคสินค้าและบริการมีวงจรอายุสั้น การซื้อสินค้าและบริการขาดการตัดสินใจบนพื้นฐานของการใช้ประโยชน์อย่างความยั่งยืน ทำให้เกิดขยะ มลพิษจากการเร่งกระบวนการผลิตและการบริโภค การขาดแคลนทรัพยากร และเร่งให้เกิดความเสื่อมโทรมด้านสิ่งแวดล้อม
Economy เศรษฐกิจ
เศรษฐกิจขับเคลื่อนตามความต้องการของผู้บริโภคซึ่งเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและตลอดเวลา ภาคธุรกิจออกผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ตามสิ่งที่กำลังเป็นที่นิยมเพื่อสร้างรายได้ แสวงหาผลกำไร และเสื่อมความนิยมอย่างรวดเร็ว ผู้มีอิทธิพลในสื่อหรือสังคมออนไลน์กลายเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักในการกำหนดทิศทางการอุปโภคบริโภคทั้งสินค้าและบริการ
Policy นโยบาย
ผู้มีอำนาจใช้ประโยชน์จากสื่อในการควบคุมมวลชน ในขณะเดียวกัน สื่อก็มีอำนาจต่อรองทางสังคมสูง ผู้คนเกิดการคล้อยตามกับทิศทางข่าวสารที่ถูกควบคุม แต่อาจตั้งข้อสงสัยขึ้นเมื่อข่าวสารมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วหรือขัดแย้งกัน
Values คุณค่า
ผู้คนลดคุณค่าของความคิดเห็นส่วนบุคคลและความเป็นตัวตนของตนเองลง คล้อยตามกระแสความคิดเห็นของคนส่วนใหญ่และผู้มีอิทธิพลสื่อ การให้ความเห็นต่อเหตุการณ์ในสังคมและการเสพเนื้อหาเป็นไปในทิศทางเดียวกัน ขาดความหลากหลาย การแสดงความเป็นตัวเองและอัตลักษณ์เฉพาะตัวกลายเป็นเรื่องยากสำหรับผู้คนในอนาคต
Scenario 3 : FULFILL YOUR OWN PASSION
เกิดการยอมรับการจัดสรรประสบการณ์เฉพาะบุคคลจากเทคโนโลยีเพื่อความเพลิดเพลินและการพักผ่อนหย่อนใจ เทคโนโลยีเสมือนจริงและเทคโนโลยีประสาทสัมผัสถูกนำมาใช้ยกระดับกิจกรรมนันทนาการให้น่าประทับใจมากขึ้นโดยที่ผู้ใช้บริการมีส่วนร่วมในการออกแบบประสบการณ์ ผู้คนเรียนรู้และตระหนักถึงประเด็นด้านสังคมและความยั่งยืนที่สอดแทรกมาจากประสบการณ์ความเพลิดเพลินที่ได้รับ
Society สังคม
ผู้คนและสังคมเกิดปฏิสัมพันธ์และความรู้สึกเชื่อมโยงถึงกันมากขึ้นผ่านกิจกรรมนันทนาการทั้งในโลกกายภาพและโลกเสมือน การมีส่วนร่วมของผู้บริโภคและการให้ความสำคัญกับความต้องการของผู้ผลิตรายย่อยทำให้เกิดผลิตภัณฑ์และบริการสร้างสรรค์จากการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ซึ่งกันและกัน ประสบการณ์ความเพลิดเพลินในสังคมถูกขับเคลื่อนด้วยความเข้าอกเข้าใจทั้งต่อความต้องการของตนเองและผลกระทบต่อสังคม
Technology เทคโนโลยี
เทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการยกระดับประสบการณ์นันทนาการและความคิดสร้างสรรค์ การเปลี่ยนกิจกรรมในชีวิตประจำวันให้กลายเป็นเกมทำให้เกิดการพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรมใหม่ เทคโนโลยีเข้ามาช่วยให้บุคคลทำความรู้จักและค้นหาตัวตนของตนเองได้ดีขึ้น ทำให้ประสบการณ์ความบันเทิงมีส่วนช่วยยกระดับสุขภาวะของผู้คน
Environment สภาพแวดล้อม
ความยั่งยืนทั้งในด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมเป็นประเด็นสำคัญที่ทุกภาคส่วนให้ความสำคัญ ผู้คนมีความตระหนักถึงที่มาและผลกระทบของการพักผ่อนหย่อนใจของตนเองต่อสภาพแวดล้อม ส่งผลให้การจัดการสภาพแวดล้อมแต่ละพื้นที่เกิดขึ้นทั้งจากคนในท้องถิ่นและผู้มาเยือนบนพื้นฐานของความรู้ ความเข้าใจ และแนวคิดด้านความยั่งยืน
Economy เศรษฐกิจ
เศรษกิจดิจิทัลทำให้ผู้คนสามารถได้รับประสบการณ์ความเพลิดเพลินอย่างไม่มีสะดุด ผู้บริโภคมีส่วนร่วมกับแบรนด์ ผลิตภัณฑ์ และบริการจากที่ใดก็ได้ เศรษฐกิจมีการเติบโตหลากหลายในทุกอุตสาหกรรมและธุรกิจที่ให้ความสำคัญกับความต้องการของผู้บริโภค ตลาดเฉพาะกลุ่มกลายเป็นเป้าหมายสำคัญของทุกภาคส่วน
Policy นโยบาย
กระบวนการจัดทำนโยบายให้ความสำคัญกับการรับฟังเสียงของผู้สร้างสรรค์และผู้บริโภคโดยเน้นที่ผลลัพธ์คือความพึงพอใจของทั้งสองฝ่าย ระบบโครงสร้างเชิงนโยบายให้ความสำคัญกับการลดตัวกลางและหลักจริยธรรมที่เข้มแข็ง
Values คุณค่า
ผู้คนมีความคิด ความเชื่อ และการแสดงออกเป็นปัจเจก มีความต้องการที่จะได้รับประสบการณ์ความเพลิดเพลินที่หลากหลาย ผู้คนแสวงหาความสุขและความเพลิดเพลินที่ตอบโจทย์ความต้องการเฉพาะบุคคลโดยไม่เบียดเบียนผู้อื่นและสิ่งแวดล้อมในระยะยาว
Scenario 4 : HIDDEN PLAYING GROUND
รูปแบบของความเพลิดเพลินถูกออกแบบให้ผสมผสานในทุกองค์ประกอบในชีวิตประจําวันอย่างกลมกลืนทำให้การใช้ชีวิตประจำวันเต็มไปด้วยความสนุก ผู้คนรู้สึกเพลิดเพลินและตื่นเต้นกับความท้าทายที่หลากหลายที่ถูกออกแบบมาอย่างสร้างสรรค์เพื่อยกระดับสุขภาวะของทุกคนให้ดีขึ้นในทุกมิติ เข้าถึงได้สำหรับคนทุกกลุ่ม ทั้งยังช่วยปรับพฤติกรรมให้ผู้คนมีมุมมองความคิดและรูปแบบการใช้ชีวิตที่ใส่ใจต่อสังคมและสิ่งแวดล้อมอย่างยั่งยืน
Society สังคม
ผู้คนในสังคมมีสุขภาวะที่ดีและมีความสุขกับชีวิตประจำวันจากประสบการณ์ความเพลิดเพลินที่ถูกออกแบบมาสำหรับแต่ละบุคคล เข้าถึงได้สำหรับผู้คนทุกกลุ่ม ในขณะเดียวกันก็รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน มีการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและทำกิจกรรมร่วมกันตามความสนใจ สังคมมีความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน
Technology เทคโนโลยี
เทคโนโลยีทั้งในโลกจริงและโลกเสมือนถูกผสมผสานในชีวิตประจำวันอย่างไร้รอยต่อ เฉพาะบุคคล และน่าพึงพอใจ เกิดเป็นการยกระดับประสบการณ์ความบันเทิงเฉพาะบุคคลที่กลมกลืนไปในแต่ละกิจกรรมของชีวิตประจำวัน
Environment สภาพแวดล้อม
การออกแบบความคิดและควบคุมพฤติกรรมผู้คนให้มีความตระหนักและเห็นถึงความสำคัญกับความยั่งยืนผ่านเกมและกิจกรรมเฉพาะบุคคลทำให้ผู้คนมีความรับผิดชอบและมีการปฏิบัติเพื่อสิ่งแวดล้อมเชิงรุก เกิดเป็นสังคมที่ผู้คนมีความสุขในการดูแลสิ่งแวดล้อม
Economy เศรษฐกิจ
การพัฒนารูปแบบการสร้างความเพลิดเพลินนั้นได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐ การผสมผสานกิจกรรมนันทนาการในทุกอุตสาหกรรมสำหรับคนทุกกลุ่มทำให้เศรษฐกิจเติบโตอย่างก้าวกระโดด อุตสาหกรรมสร้างสรรค์มีตำแหน่งงานเกิดใหม่ที่รายได้สูง ผลิตภัณฑ์และบริการที่ให้ความสำคัญกับการพักผ่อนหย่อนใจมีโอกาสเติบโตมากเป็นพิเศษ
Policy นโยบาย
ภาครัฐมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนความบันเทิงในชีวิตประจำวันของผู้คน ความตั้งใจในการผสมผสานประสบการณ์การพักผ่อนหย่อนใจให้อยู่ในทุกมิติของชีวิตทำให้เกิดการสร้างความร่วมมือจากทุกภาคส่วนเพื่อผลักดันให้เกิดสิ่งแวดล้อมภายในเมืองและผู้คนมีความสุขอย่างยั่งยืน
Values คุณค่า
ผู้คนให้ความสำคัญกับสุขภาวะเฉพาะบุคคล และความยั่งยืนทั้งในเชิงสังคมและสิ่งแวดล้อม มีการแสดงความคิดเห็นและการลงมือปฏิบัติเฉพาะบุคคลเพื่อขับเคลื่อนประเด็นทางสังคมตามความสนใจ ผู้คนมีความสุขในการผลักดันเป้าหมายที่ตนเองสนใจได้สำเร็จ เกิดความผูกพันกับกลุ่มคนที่ร่วมขับเคลื่อนในสิ่งที่สนใจร่วมกัน และมองว่ากิจกรรมเหล่านี้เป็นรูปแบบหนึ่งของความเพลิดเพลิน
GUIDE TO ACTION
ข้อเสนอสู่การปฏิบัติ
ภาครัฐ
1. พัฒนาระบบโครงสร้างพื้นฐานโดยให้ความสำคัญกับการส่งเสริมความเพลิดเพลินและสุขภาวะที่ดีของประชาชนทุกกลุ่มอย่างทั่วถึง
2. พัฒนาระบบโครงสร้างพื้นฐานและส่งเสริมการลงทุนอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในประเทศอย่างเป็นระบบ โดยบูรณาการความร่วมมือจากทุกภาคส่วน
3. ส่งเสริมให้ทุกภาคส่วนประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและนวัตกรรมเพื่อยกระดับการสร้างประสบการณ์ความความเพลิดเพลิน
4. ส่งเสริมการประชาสัมพันธ์และการสร้างภาพลักษณ์เชิงบวกให้กับสินทรัพย์ทางวัฒนธรรมไทยในสื่อร่วมสมัยทั้งในและต่างประเทศ ผลักดันผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในการขยายตลาดทั้งในและต่างประเทศ
5. ผลักดันวาระการจ้างงานและสวัสดิการที่เป็นธรรมให้กับแรงงานในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์
ภาคเอกชน
1. สร้างสรรค์สินค้าและบริการรูปแบบใหม่ด้วยนวัตกรรมที่ยกระดับสุขภาวะและประสบการณ์ความเพลิดเพลินอย่างมีจริยธรรมแก่ประชาชน
2. พัฒนาความร่วมมือทั้งในและต่างประเทศในการยกระดับองค์ความรู้และนวัตกรรมสร้างสรรค์เพื่อสร้างความเพลิดเพลินที่สอดคล้องกับความต้องการของผู้บริโภคและบริบทโลก
3. ให้ความสำคัญกับการสร้างความมั่นคงให้กับห่วงโซ่อุปทานและห่วงโซ่คุณค่าภายในประเทศ
4. ปรับปรุงนโยบายและสภาพแวดล้อมการทำงานภายในองค์กรเพื่อจัดการปัญหาสุขภาพจิต ยกระดับสุขภาวะ และสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมให้กับพนักงานในองค์กร
5. เป็นผู้นำในการสนับสนุนโครงการและหน่วยงานประชาสังคมเพื่อผลักดันวาระด้านความสุขและสนับสนุนการจ้างงานที่เป็นธรรมให้กับแรงงานในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์
ชุมชน
1. พัฒนาพื้นที่ส่วนกลางในชุมชนเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์เชิงบวกและสุขภาวะที่ดีภายในชุมชน
2. ส่งเสริมการพัฒนาทักษะและความรอบรู้ด้านสื่อและดิจิทัลให้กับคนชุมชน
3. จัดตั้งกลุ่มและกิจกรรมสร้างสรรค์หรือกิจกรรมจิตอาสาภายในชุมชน
4. จัดหาเทคโนโลยีและนวัตกรรมของสินค้าและบริการด้านนันทนาการเพื่อยกระดับชีวิตผู้คนในชุมชน
5. จัดตั้งกองทุนหรือทุนกู้ยืมเพื่อพัฒนาศักยภาพคนในชุมชนให้มีทักษะงานในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และกลับมาพัฒนาชุมชนอย่างยั่งยืน
ประชาชน
1. มีความรอบรู้ในการดูแลสุขภาวะทั้งทางกายและทางจิตของตนเองและบุคคลรอบข้าง มีความรอบรู้เท่าทันด้านสื่อและดิจิทัล ให้ความสำคัญกับการพักผ่อนและการสร้างความเพลิดเพลินอย่างเหมาะสม
2. สนับสนุนการพัฒนาพื้นที่ ผลิตภัณฑ์ บริการ ที่มุ่งเน้นการส่งเสริมความเพลิดเพลินของผู้คนอย่างมีจริยธรรมโดยคำนึงถึงผลกระทบต่อสังคมและสิ่งแวดล้อมในระยะสั้นและระยะยาว
3. ให้ความสำคัญกับการทำงานและการใช้ชีวิตร่วมกับเทคโนโลยีสมัยใหม่อย่างสมดุลและมีความสุข
4. สนับสนุนการยอมรับความหลากหลายและการสร้างการมีส่วนร่วมของผู้คนในสังคมตามความสนใจของรูปแบบความเพลิดเพลินแต่ละบุคคล
อยากรู้จักเรามากขึ้น คลิก www.futuretaleslab.com และ https://www.blockdit.com/futuretaleslab
#FutureTalesLAB #FuturePossible #FutureofPlay #FuturesandBeyond #WellBeing #MQDC
โฆษณา