9 มี.ค. เวลา 05:48 • หุ้น & เศรษฐกิจ

เดิมพันอนิเมะ 20 ล้านล้านเยน กู้ชาติญี่ปุ่น!

อิทธิพลทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นแผ่ขยายไปไกลเกินกว่าชายฝั่งของตนมานานแล้ว และอนิเมะก็ยืนหยัดอยู่แถวหน้าของกลยุทธ์อำนาจละมุน (Soft Power) นี้
ตั้งแต่ปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างโปเกมอน ไปจนถึงเรื่องราวที่ซับซ้อนของสตูดิโอจิบลิ ในวันที่ต้อง ‘ขายกิจการ’ เพราะไม่มีคนรับช่วงต่อ
อนิเมะสัญชาติญี่ปุ่นได้ดึงดูดผู้ชมทั่วโลก สร้างรายได้หลายพันล้าน และดึงดูดนักท่องเที่ยวที่กระตือรือร้นที่จะสัมผัสวัฒนธรรมที่ให้กำเนิดเรื่องราวอันน่าหลงใหลเหล่านี้ แต่การครอบงำทางวัฒนธรรมนี้มั่นคงหรือไม่ หรือว่าเมฆดำกำลังก่อตัวขึ้นบนขอบฟ้า ปกคลุมเป้าหมาย 20 ล้านล้านเยนอันทะเยอทะยานของญี่ปุ่น?
ตามรายงานของ Bloomberg ตลาดอนิเมะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงทศวรรษตั้งแต่ปี 2012 กลายมาเป็นมากกว่า 2 หมื่นล้านดอลลาร์ โดยส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยยอดขายในต่างประเทศ อนิเมะทำหน้าที่เป็นทูตที่ทรงพลังสำหรับวัฒนธรรมญี่ปุ่น ผ่านการเล่าเรื่องและตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ แสดงให้เห็นถึงประเพณีอันประณีตงดงาม ค่านิยม และวิถีชีวิตของญี่ปุ่น ให้ความรู้แก่ผู้ชมและจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับประเทศ
Gamerant
ดังที่ Gamerant เว็บไซต์ที่ดำเนินการโดยเกมเมอร์ โดยมีบทความเขียนสำหรับเกมเมอร์มุ่งเน้นที่ข่าวสาร, รีวิว, ฟีเจอร์พิเศษ และสัมภาษณ์ ชี้ให้เห็น ความลึกซึ้งของเรื่องราวของอนิเมะ ซึ่งครอบคลุมประเภทและกลุ่มอายุต่างๆ สะท้อนไปทั่วโลก นำเสนอมุมมองใหม่ๆ เกี่ยวกับประสบการณ์ของมนุษย์ที่แบ่งปัน ซึ่งการส่งออกทางวัฒนธรรมนี้สร้างรายได้หลายพันล้านต่อปีและดึงดูดนักท่องเที่ยวมายังญี่ปุ่น โดยหลายคนอ้างว่าอนิเมะเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้พวกเขาสนใจ
อย่างไรก็ตาม ความทะเยอทะยานของญี่ปุ่นแผ่ขยายไปไกลกว่าแค่อิทธิพลทางวัฒนธรรม
ทั้งนี้ ภายในปี 2033 ญี่ปุ่นตั้งเป้าที่จะเพิ่มยอดขายเนื้อหาในต่างประเทศเป็นสี่เท่า ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอนิเมะ มังงะ และวิดีโอเกม ให้ถึง 20 ล้านล้านเยน (1.3 แสนล้านดอลลาร์) เป้าหมายที่กล้าหาญนี้ คิดเป็นเกือบสองเท่าของมูลค่าการส่งออกรถยนต์ประจำปีของญี่ปุ่นในปัจจุบัน ตอกย้ำถึงการยอมรับของรัฐบาลต่อศักยภาพทางเศรษฐกิจมหาศาลของผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมของตน กลยุทธ์นี้มีเป้าหมายที่จะตอกย้ำบทบาทของอนิเมะในฐานะรากฐานสำคัญของอนาคตทางเศรษฐกิจของญี่ปุ่น ไม่ใช่แค่เครื่องมือสำหรับ Soft Power เท่านั้น
การคืบคลานของจีนและการแข่งขันระดับโลก:
อย่างไรก็ตาม ความเป็นเจ้าแห่งอนิเมะของญี่ปุ่นกำลังเผชิญกับความท้าทายที่เพิ่มขึ้นจากจีน ดังที่ Baker Institute เน้นย้ำ จีนกำลังลงทุนในอุตสาหกรรมอนิเมะมากขึ้น ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการสร้างแบรนด์และศักยภาพของทางการเงิน ที่จะเปลี่ยนแปลงการรับรู้ถึงความสัมพันธ์ของประเทศที่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมที่ส่งออกไปทั่วโลก
Baker Institute
ในขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันในประเทศของจีนเทียบได้กับรายได้ของญี่ปุ่น ความสำเร็จในการส่งออกนั้นไม่เด่นชัดเท่า ยกเว้นในด้านเกมมือถือที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะ
Genshin Impact
ซึ่งเกมอย่าง Genshin Impact ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง อิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของจีนนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ของญี่ปุ่น และศักยภาพของการเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์อนิเมะระดับโลก นอกจากนี้ ประเทศอื่นๆ ก็กำลังเคลื่อนไหวในอุตสาหกรรมแอนิเมชันและเกมมากขึ้น การแข่งขันยิ่งทวีความรุนแรง
ความท้าทายภายในและการคุกคามของการล่มสลาย: บ่อนทำลายความฝัน 20 ล้านล้านเยน:
Automaton Media
นอกเหนือจากแรงกดดันภายนอก อุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่นยังเผชิญกับความท้าทายภายในที่สำคัญ รายงานของสหประชาชาติ ซึ่ง Automaton Media ได้รายงานรายละเอียดถึงปัญหาที่หยั่งรากลึกของการเอารัดเอาเปรียบคนงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับค่าจ้างและสภาพการทำงานของอนิเมเตอร์
อนิเมเตอร์ระดับเริ่มต้นได้รับเงินเดือนต่ำอย่างน่าตกใจ
โดยเฉลี่ยเพียง 1.5 ล้านเยนต่อปี หรือประมาณ 340, 000 บาท ในขณะที่อนิเมเตอร์มากกว่า 30% ทำงานเป็นฟรีแลนซ์โดยไม่มีการคุ้มครองตามกฎหมายแรงงาน ทำให้ต้องทำงานเป็นเวลานานและไม่เป็นธรรม
รายงานยังเน้นย้ำถึงปัญหาเกี่ยวกับสัญญาอนิเมเตอร์ ซึ่งมักจะไม่ปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา การเอารัดเอาเปรียบนี้ไม่เพียงแต่ทำร้ายผู้สร้างเท่านั้น แต่ยังคุกคามความยั่งยืนในระยะยาวของอุตสาหกรรมอีกด้วย
รายงานของสหประชาชาติชี้ให้เห็นว่า หากไม่แก้ไขปัญหาเหล่านี้ อุตสาหกรรมอนิเมะอาจเผชิญกับการล่มสลาย และการแทรกแซงของรัฐบาลอาจจำเป็นต้องปฏิรูปแนวปฏิบัติของอุตสาหกรรม คำถามคือ ญี่ปุ่นจะบรรลุเป้าหมาย 20 ล้านล้านเยนได้อย่างไร เมื่อรากฐานของอุตสาหกรรมอนิเมะกำลังพังทลาย?
ทางแยกสำหรับอิทธิพลทางวัฒนธรรมและอำนาจทางเศรษฐกิจ:
อนิเมะยืนอยู่ที่ทางแยก ศักยภาพทางเศรษฐกิจกำลังถูกคุกคามทั้งจากการแข่งขันภายนอกและความขัดแย้งภายใน เป้าหมาย 20 ล้านล้านเยน แม้จะทะเยอทะยาน แต่ก็สามารถเป็นจริงได้ หากญี่ปุ่นแก้ไขปัญหาเชิงระบบภายในอุตสาหกรรมอนิเมะของตน สร้างความมั่นใจในการปฏิบัติอย่างเป็นธรรม และส่งเสริมระบบนิเวศที่ยั่งยืนสำหรับผู้สร้าง
นอกจากนี้ยังต้องปรับตัวให้เข้ากับภูมิทัศน์โลกที่เปลี่ยนแปลงไป หาหนทางที่จะร่วมมือกับ ไม่ใช่ถูกบดบังด้วย ผู้เล่นที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ เช่น จีน อนาคตของ Soft Power ของญี่ปุ่นและความทะเยอทะยานทางด้านเศรษฐกิจ อาจขึ้นอยู่กับทางเลือกในวันนี้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมที่เป็นที่รักที่สุดของญี่ปุ่น หากไม่แก้ไขปัญหาที่สำคัญเหล่านี้ ความฝัน 20 ล้านล้านเยนอาจกลายเป็นจินตนาการที่ห่างไกลและไม่สามารถบรรลุได้
คงต้องติดตามตอนต่อไปค่ะ
สามารถติดตามคลิป VDO เรื่องนี้ได้ที่
โฆษณา